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群組提問: 關於獲得RIOT面試的分享

分享於此 寫在最前面,我並沒有真正的進入到RIOT,但是因為在2019年有收到RIOT內部美術的推薦與人事部門的直接邀請,但最終礙於一些私人原因婉拒,試著將這過程的一些心得概略分享給有需要的人囉!   關於如何進入或拿到第一步的面試拳頭社的機會,首先要思考拳頭社要的是什麼樣的特效人才,這點其實很簡單就是直接上官網去看他們開出的職缺需求,再來就是看他們擅長的專案美術風格或表現需求,我想拳頭社的風格很明顯就不用多作介紹,然後以上這點其實放諸各大遊戲公司都是相同的做法,而拳頭社非常注重美術面的表現尤其是特效,因為電競放招是主導玩法最直接的存在,至於美學的標準在他們先前公開的這份PDF文件中都有概略的說明,不管有沒有要去拳頭社我非常推薦從事特效美術都應該看一下這份 https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2017/10/VFX_Styleguide_final_public_hidpjqwx7lqyx0pjj3ss.pdf 簡單來說就是把美學的三大要素都要發揮到極致,分別:造型設計、色彩運用以及動畫法則。 他們追求這三大要素都要發揮到近乎滿分的地步。 所以結論是必須具備優秀的特效美學表現能力。就降~ 下略一萬字(誤) 我知道我話有點多慎入..但是...就降吧XD 開始囉~ 他們的特效整體視覺中有一個很明顯的特色是不會採用過度爆光爆亮或者疊加一大堆瑣碎元件等做法來呈現特效,實際上也不必要,但是這對習慣這樣做的特效美術來說變成是個很難操作的點,講直白一點不爆亮仿佛就不會做特效做不出力量衝擊打擊感之類的視覺感受一樣XD 時常搞到畫面亂七八糟亮個一蹋糊塗,這毛病在許多產品都有這問題...所以也使得一些人真的很習慣這樣做,我並不是說完全不能爆光千萬別誤會而是要適得其所的用、用的精準有幫助的用,不能總之先來點爆光吧不夠帥就在多加爆光吧...這樣搞...或者明明是特效加色的專案卻絲毫不控制色彩HSL之類的....畫面訊息及細節通通都噴掉了... 尤其是這種會有大量腳色放招的電競類遊戲,如何在快速走位進攻、毫秒勝負之間的畫面呈現中確實地把技能的特性、範圍、強度等等要素,正確有效的傳達給玩家雙方就是非常重要的事情,可以說直接決定了這款遊戲的樂趣與成功,而這件事情的關鍵點就是視覺傳達這件事情也就是美術,也就是前面說的三大...

賀正Sakura / Happy New Year 2020

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For everyone, Happy New Year 2020 Unity 2018.2.4f1 Amplify shader editor 1.7.0 Full Size

2019三溫暖

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一轉眼又到了一年的最後一天,想起年初不斷想像著這個聖誕年尾眼前的光景將會是異國他鄉,卻因為一個疏忽讓今天的回顧依舊坐在熟悉的地方沒能成行,雖然計畫改變了但是機會始終都在,而當時想想不希望免強而隨意決定畢竟有了家庭小孩有著多方責任與顧忌,因此決定先繼續待在這塊土地為下個階段做準備,半年多的時間下來也思考了很多對於新的方向也更加明確,雖然這段時間得忍受著每天Linkenid上的邀約始終在糾結的心情下婉拒,但是也始終警惕著我不能鬆懈。 在那之後託朋友的福短暫的參與了一個科幻手遊的製作,也結識了多位年輕熱情的新朋友們,短短不到三個月的時間過得充實有趣~有點回到那時剛進業界的感覺,而後也很感謝他們包容我的任性完成了工作後就立刻離開。 因為另一邊也是現在的公司提供了更多我所渴望的內容,這也感謝大宇宙為我準備的機會,有幸參與國際知名IP的開發,與不同視野的人共事,甚至也因此首次獨自飛去日本參觀東京電玩展,這也是我人生第一次參加展出,會場中從年初到年尾待過的三間公司三款專案也通通在這場合參展,著實也是一個相當有趣的經驗,雖然是在陌生的地方但是卻有格外的熟悉感~  更重要的是在現場可以直接感受到玩家對我們作品的反應,也勾起年輕時代參加同人誌販售會的那種最直接的感受,一個人在東京遊蕩沉澱了許多不只沉澱上半年的意外也沉澱了自己從事遊戲特效美術這12年下來的點滴,這都給了我為下一段更長遠的路做好準備。 經歷了這些心態上真的有許多衝擊之所以能夠挺得住完全都要歸功於我親愛的老婆,她陪著支撐著我的理想,甚至他比我還要相信我、肯定我能夠、也必須去實現那些,過去一年多的時間裡我最常說的話反而是... "其實我們可以不用去追求這些....一樣可以在這裡過得不錯...真的要這樣做嗎"  當這樣想放下的消極態度一出現,馬上就被我老婆打了回去,因為他真心希望我可以快樂去實現而不是輕易妥協,結婚後最感動我的一句話莫過於 "你在哪,家就在哪,不用擔心",這份強大的支撐更加促使我想要追求卓越想讓我愛的家人有美好快樂的生活,想用我的言行成為孩子的典範。 看著兒子一天天長大今年最大的變化莫過於終於開始上學,也再次感謝大宇宙讓我們幸運地抽中公幼,幾個月上下來真心覺得是極度巧妙的安排,接送小孩上學的感動,看著每次從學校回來的各種進步,不論是肢體、語言...

TV Effect 電視效果包

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這包Shader是使用Unity內建的Shader graph工具製作,並且是在LWRP環境下運作。 裡面主要是想製作放置於場景中電視持續的效果表現,利用SHADER的使原本只能靠靜態單圖變成有許多的動態,如此可使場景中的視覺效果更加豐富。 之中白躁點雜訊的製作方法我也刻意使用了不同的方式製作,有完全靠數學計算出的雜訊值、也有靠一張雜訊紋理貼圖來計算、以及利用Shader graph內建的procedural 程序式生成的雜訊等方法製作,因此在這包效果中也可以發現許多有趣的Shader效果的串接方式有利於學習基礎Shader的運用喔。 完整展示影片Full demo video https://youtu.be/AdoJGE6Usds 因作者懶於持續跟上UNITY版本更新 已移除下載 敬請見諒 有興趣者可改至UE4 Marketplace購買 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/tv-effect-noise   https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/tv-effect-glitch

123踏入遊戲業12周年

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2007年12月3日  是我正式踏進業界的第一天,始終忘不了當時面試時一天北高來回,人生第一次面試就順利被通知錄取UJ既驚喜又期待,緊接著趕在一週內從高雄完成退伍立刻搬遷上來台北的那份熱血青澀不知不覺已經12年過去了,對比12年前的自己有了非常大的不同,但也依然保留相當程度的相同。 這幾天正好開始追木村哥的新日劇“Grand Maison Tokyo ”,劇中諸多對於職人精神的橋段與台詞都讓我有許多觸動,想想自己從事遊戲美術也正是如此。 其中一段年輕學徒自知殘愧而自白自己背叛的行為土下座道歉,卻引來在場所有職人的一陣竊笑,尾花夏樹(木村飾)一派輕鬆且自信的說妳也太看不起我們了吧! 真正的料理人到這個級別就不是只靠食譜在做菜,更不在意食譜外傳因為他們有自信自己才能做出最好的,這背後還有非常多看似微不足道的細節需要靠職人經年累月下的經驗才能做出最妥適的處理,才能徹底發揮拿在手上這個食材最大的價值,我們店裡沒有一道菜是別人可以輕易模仿得來,我們所從事的工作才沒有那麼簡單! 喜歡模仿別人的餐廳到處都是,也有照著做都做不好的(這句我自己加的~),但是想要摘得3星就必須憑自己去創作美味,一心只想追求極致不懼怕失敗直到能夠自信滿滿的端上桌為止! 你究竟想成為哪一種? 自己決定! 12年前我選後者12年後依舊不變,期待下一個12~   過去一段時間裡也覺得似乎有些人越來越小看特效美術的專業,似乎會個一招半式或沾過明亮的IP就可以自稱了...  你究竟想成為什麼樣的遊戲特效師

2019東京電玩展快閃之旅_Day02

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第二天一早就直奔海濱幕張啦!我好興奮啊~~!而且我今年在三間公司參與的三款專案也通通在此登場!!真是奇妙的感覺這種機會不常有啊XD  (至於哪三款就讓我保持神祕啦,知道的人自然認得出來~) 東京電玩展Tokyo Game Show(TGS)每年都是在東京都隔壁的千葉縣海濱幕張舉辦,這一區主要是大型購物中心Outlet及展覽中心為主,所以逛完TGS可以在這些賣場逛街購物吃飯挺方便的,而最主要的交通方式就是從東京車站搭乘JR京葉縣前往,車程約30分鐘。  抵達海濱幕張站大約步行5分鐘就可抵達會場,一路上會有指示也會有工作人員指引,其實跟著人流走也就沒錯~ 因為每日開展時間為早上10點至下午5點,通常很多人都會提早到好搶先進場拿取整理卷會排隊搶先試玩還有衝限量物販的,在商務日或許不會排得太浮誇,但是一般日可是還沒9點就已經在會場外排隊繞一大圈了,而且通常這個月份日本還是很熱的請記得注意攜帶消暑配備XD而我來的這天正好陰天其實颱風剛過境沒多久所以非常涼爽,加上有神秘小天使的幫忙讓我換成商務票進場所以免去了一般日進場的各種痛苦,我已大叔之齡實在受不起漫長排隊的煎熬... 進場後當然要好好地來張進念照啦~ 此為不負責任分享文,純粹分享大家一些我在會場中所看見的囉!欲知各項遊戲詳情請見各大專業媒體。 而今年最受矚目的大作莫過於太空戰士7重製版、Cyberpunk2077、小島工作室的死亡擱淺 Death Stranding ...等。   光是排隊要跟這台機車合照就要花上90分鐘...我遠觀就好(怕.jpg)  克勞德的大刀比較少人排,終於讓我忍不住上前重溫當年的中二~ 惡魔城手機版!身為惡魔城的粉當然要來玩一下看看,集結歷代腳色的夢幻共鬥且可4人連線闖關,而遊戲系統可以感受到滿滿惡魔城伸出的撈錢魔手(課裝扮課道具),基本上玩起來滿流暢的且有繁中的語系選項,但視覺表現還是差強人意頗有進步空間,但只要不會太難玩身為粉絲還是會支持一下的。 試玩後獲得鞭子一條XD 魂斗羅!   CAPCOM ...