TV Effect 電視效果包





這包Shader是使用Unity內建的Shader graph工具製作,並且是在LWRP環境下運作。
裡面主要是想製作放置於場景中電視持續的效果表現,利用SHADER的使原本只能靠靜態單圖變成有許多的動態,如此可使場景中的視覺效果更加豐富。
之中白躁點雜訊的製作方法我也刻意使用了不同的方式製作,有完全靠數學計算出的雜訊值、也有靠一張雜訊紋理貼圖來計算、以及利用Shader graph內建的procedural 程序式生成的雜訊等方法製作,因此在這包效果中也可以發現許多有趣的Shader效果的串接方式有利於學習基礎Shader的運用喔。

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因作者懶於持續跟上UNITY版本更新 已移除下載 敬請見諒
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