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賀正Sakura / Happy New Year 2020

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For everyone, Happy New Year 2020 Unity 2018.2.4f1 Amplify shader editor 1.7.0 Full Size

2019三溫暖

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一轉眼又到了一年的最後一天,想起年初不斷想像著這個聖誕年尾眼前的光景將會是異國他鄉,卻因為一個疏忽讓今天的回顧依舊坐在熟悉的地方沒能成行,雖然計畫改變了但是機會始終都在,而當時想想不希望免強而隨意決定畢竟有了家庭小孩有著多方責任與顧忌,因此決定先繼續待在這塊土地為下個階段做準備,半年多的時間下來也思考了很多對於新的方向也更加明確,雖然這段時間得忍受著每天Linkenid上的邀約始終在糾結的心情下婉拒,但是也始終警惕著我不能鬆懈。 在那之後託朋友的福短暫的參與了一個科幻手遊的製作,也結識了多位年輕熱情的新朋友們,短短不到三個月的時間過得充實有趣~有點回到那時剛進業界的感覺,而後也很感謝他們包容我的任性完成了工作後就立刻離開。 因為另一邊也是現在的公司提供了更多我所渴望的內容,這也感謝大宇宙為我準備的機會,有幸參與國際知名IP的開發,與不同視野的人共事,甚至也因此首次獨自飛去日本參觀東京電玩展,這也是我人生第一次參加展出,會場中從年初到年尾待過的三間公司三款專案也通通在這場合參展,著實也是一個相當有趣的經驗,雖然是在陌生的地方但是卻有格外的熟悉感~  更重要的是在現場可以直接感受到玩家對我們作品的反應,也勾起年輕時代參加同人誌販售會的那種最直接的感受,一個人在東京遊蕩沉澱了許多不只沉澱上半年的意外也沉澱了自己從事遊戲特效美術這12年下來的點滴,這都給了我為下一段更長遠的路做好準備。 經歷了這些心態上真的有許多衝擊之所以能夠挺得住完全都要歸功於我親愛的老婆,她陪著支撐著我的理想,甚至他比我還要相信我、肯定我能夠、也必須去實現那些,過去一年多的時間裡我最常說的話反而是... "其實我們可以不用去追求這些....一樣可以在這裡過得不錯...真的要這樣做嗎"  當這樣想放下的消極態度一出現,馬上就被我老婆打了回去,因為他真心希望我可以快樂去實現而不是輕易妥協,結婚後最感動我的一句話莫過於 "你在哪,家就在哪,不用擔心",這份強大的支撐更加促使我想要追求卓越想讓我愛的家人有美好快樂的生活,想用我的言行成為孩子的典範。 看著兒子一天天長大今年最大的變化莫過於終於開始上學,也再次感謝大宇宙讓我們幸運地抽中公幼,幾個月上下來真心覺得是極度巧妙的安排,接送小孩上學的感動,看著每次從學校回來的各種進步,不論是肢體、語言

TV Effect 電視效果包

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這包Shader是使用Unity內建的Shader graph工具製作,並且是在LWRP環境下運作。 裡面主要是想製作放置於場景中電視持續的效果表現,利用SHADER的使原本只能靠靜態單圖變成有許多的動態,如此可使場景中的視覺效果更加豐富。 之中白躁點雜訊的製作方法我也刻意使用了不同的方式製作,有完全靠數學計算出的雜訊值、也有靠一張雜訊紋理貼圖來計算、以及利用Shader graph內建的procedural 程序式生成的雜訊等方法製作,因此在這包效果中也可以發現許多有趣的Shader效果的串接方式有利於學習基礎Shader的運用喔。 完整展示影片Full demo video https://youtu.be/AdoJGE6Usds 因作者懶於持續跟上UNITY版本更新 已移除下載 敬請見諒 有興趣者可改至UE4 Marketplace購買 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/tv-effect-noise   https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/tv-effect-glitch

123踏入遊戲業12周年

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2007年12月3日  是我正式踏進業界的第一天,始終忘不了當時面試時一天北高來回,人生第一次面試就順利被通知錄取UJ既驚喜又期待,緊接著趕在一週內從高雄完成退伍立刻搬遷上來台北的那份熱血青澀不知不覺已經12年過去了,對比12年前的自己有了非常大的不同,但也依然保留相當程度的相同。 這幾天正好開始追木村哥的新日劇“Grand Maison Tokyo ”,劇中諸多對於職人精神的橋段與台詞都讓我有許多觸動,想想自己從事遊戲美術也正是如此。 其中一段年輕學徒自知殘愧而自白自己背叛的行為土下座道歉,卻引來在場所有職人的一陣竊笑,尾花夏樹(木村飾)一派輕鬆且自信的說妳也太看不起我們了吧! 真正的料理人到這個級別就不是只靠食譜在做菜,更不在意食譜外傳因為他們有自信自己才能做出最好的,這背後還有非常多看似微不足道的細節需要靠職人經年累月下的經驗才能做出最妥適的處理,才能徹底發揮拿在手上這個食材最大的價值,我們店裡沒有一道菜是別人可以輕易模仿得來,我們所從事的工作才沒有那麼簡單! 喜歡模仿別人的餐廳到處都是,也有照著做都做不好的(這句我自己加的~),但是想要摘得3星就必須憑自己去創作美味,一心只想追求極致不懼怕失敗直到能夠自信滿滿的端上桌為止! 你究竟想成為哪一種? 自己決定! 12年前我選後者12年後依舊不變,期待下一個12~   過去一段時間裡也覺得似乎有些人越來越小看特效美術的專業,似乎會個一招半式或沾過明亮的IP就可以自稱了...  你究竟想成為什麼樣的遊戲特效師