Ryan的休日相談07:聚會提問之特效職涯規劃?
其實聚會中跟幾位年輕朋友聊到關於如何選擇工作、礙於個人因素無法出海只能在台灣環境該怎麼辦、以及是否該進修目前非台灣業界主流的UE4引擎(其實國外已經漸漸變成主流)...等問題,我所分享的一個思考方向。 那就是 職涯規劃 ! 我認為每個人的人生目標與需求不同,以上問題如能基於自身職涯規劃自然會找出最適合自己的答案。 而關於職涯規劃我認為有兩大重點: 👉第一絕對是能力 在職涯發展上想要有好的機會或待遇, 一切的基礎就是能力、能力、能力 (超重要講三遍) 除非爸爸就是遊戲公司老闆....或者你有強大的人脈依靠裙帶關係生存,沒有能力就是你的超能力,那我只能表示羨慕與忌妒(誤) 能力的養成是有自覺的日積月累形成,所以我特別愛強調當在我們職涯的前五年要盡全力的利用時間,把時間這項最珍貴的資產投注在自我專業能力的提升,並且建立好良好的基礎,至於各種方法與建議我在其他文章有談過就不重複分享了。 如果非得要在薪資待遇與培養能力做取捨,依我個人經驗絕對是建議 選擇能培養與提升能力的環境 來做為 職涯前期 最重要的事,因為年輕時期沒有家累經濟負擔較小,等上了年紀經濟壓力必然增加,面對現實問題往往最後只能遷就現實.... 為了避免未來陷入窘境,我建議一切的思考都要基於五年後我的能力希望達到什麼程度,擁有什麼樣的光景。 有了明確的目標,就能反推現在的工作環境能不能提供機會,自己需要去做那些努力,該如何去爭取其他更合適的機會...等等的思考規劃。 特效的能力範圍很廣,像是素材產出的技法是否足夠多元,常用到特殊,低階到高階等技法,然後主流引擎的粒子系統熟練度,是否可以製作出流暢的表現、符合主題、提升製作速度、符合目標平台效能限制等知識,還有美術知識的精準運用以及風格的多元性與掌握度,然後到特效Shader製作與表現,甚至到程序式的邏輯觀念等等, 除了這些技能類的能力外,還有比較偏個人特質的軟實力,像是跨部門溝通能力,需要與程式溝通時是否具備足夠的相關知識進行有效率的溝通協作,還有團隊協作能力,在大型團隊中與人合作的搭配上是否可以流暢有效率,以及自我管理、團隊管理等能力,一個能管理好自身對製作上的排程的人,效率與表現肯定會更加優異,另外具備更高的管理知識與經驗,能夠身任獨立運作一個團隊的管理,那勢必可以擁有更好的升遷或機會,還有像是人員訓練能力,通常也是身為一名優秀資深人...