Ryan的休日相談03:準備作品集REEL
聊過了特效美術基礎技能與如何自學,接下來就差不多該準備作品集了吧~ 對我來說作品集(Reel)有兩個主要目的: 主要當然是要拿來應徵工作使用 另外就是當作年度自我專業成果的檢視 不管是哪個目的都有相同的大原則,也是常聽到大家分享的那些方法訣竅。 長度不要太長,只挑出過去這段時間(1或2年內)有自信的作品來剪輯,我個人建議最長3分鐘以內 將最精彩或最能凸顯自身能力特色的前三招放在最前面,因為主管很忙前面30秒看不到像樣的東西基本上就不妙。 留一兩個次要精彩或者獨特的放最後,最後留給主管好印象。 作品內容呈現自身能力與應徵職位的職能定位,不相干或離太遠的專業不建議混雜,如有必要可以等進到面試階段在提出補充。 清楚呈現作品不要放得遠遠或者與一堆其他效果混雜,背景盡量單純效果清楚。 可以切換角度重複呈現效果但最多不超過三次重複效果。 註解簡單文字說明製作之內容、製作環境、使用軟體或概念說明,一定務必簡要不影響畫面。 影片使用常用格式如MP4,1920x1080尺寸。 音樂只是陪襯不要浪費時間挑音樂,不重要且請降低音量。 勿偷竊他人作品、勿偷竊他人作品、勿偷竊他人作品 此外可以針對公司的特色過往遊戲產品風格類型、該職缺技能需求來進行作品的挑選與準備,甚至特地製作效果迎合該公司需求展示自己有能力勝任,這可以使這份作品集更具有說服力且展現自身企圖心增加錄取率,也因此你可能在同一段時間裡擁有許多針對不同公司的Reel版本是很正常的。 對於第一次投遞的新鮮人,如果真的不知道要怎麼準備製作些什麼內容可以用82分法,80%常見效果20%較酷炫創新效果。 會建議可以做一些遊戲常見的基礎技能,像是: 斬擊刀光、受擊效果、火水風雷光黯..不同屬性的常見技能、治癒強化之類的BUFF效果....,正如前篇新人基礎能力提到的,確實地把常見效果做好比起想著要做多少創新酷炫的效果還要更重要。 而所謂"做好"就是效果要看起來自然流暢、色彩造型切題有層次,剩下的20%大概也就是做個一兩招特別大招或者較富有創意的表演當作REEL的開場與結尾,可以使主管了解你的創意能力,這項能力的背後顯現的是對這項專業的熱情,這也是個重要指標。 此外也特別提醒給新鮮人,由於現在線上課程選擇眾多,並不建議整篇REEL都是上課作業範例,最多僅容許50%而且如果要放請放真的做得很確實的成果,因為如果連上課範例都做...