Ryan的休日相談:01. 新人特效標準
由於時常會被年輕的朋友詢問,關於沒有業界經驗或者一開始身為特效美術應該具備怎樣的技能,所以決定來分享一篇來跟年輕朋友、學生以及有興趣想進入遊戲特效美術這一行的人,分享我對於新人特效應具備哪些技能及標準,而這裡指的新人是包含完全沒有業界經驗及業界資歷3年以下的人。
這是根據我這十幾年的特效工作經驗,依據普遍開發需求、實際接觸的新人(有錄取跟沒錄取的)以及我實際帶過的夥伴,所衡量出來比較有利於在此職涯長遠發展的基準。
當然每間公司或專案有各自需求各有差異,因此並不代表你沒有符合我這些標準就找不到工作,但是我會誠心建議有心於此專業的新人務必好好參考此文喔~
這是根據我這十幾年的特效工作經驗,依據普遍開發需求、實際接觸的新人(有錄取跟沒錄取的)以及我實際帶過的夥伴,所衡量出來比較有利於在此職涯長遠發展的基準。
當然每間公司或專案有各自需求各有差異,因此並不代表你沒有符合我這些標準就找不到工作,但是我會誠心建議有心於此專業的新人務必好好參考此文喔~
我相信會讓你在特效路上順利一些~
我知道我很囉唆總是長篇..但我盡力了
我知道我很囉唆總是長篇..但我盡力了
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