Ryan的休日相談03:準備作品集REEL
對我來說作品集(Reel)有兩個主要目的:

















會建議可以做一些遊戲常見的基礎技能,像是: 斬擊刀光、受擊效果、火水風雷光黯..不同屬性的常見技能、治癒強化之類的BUFF效果....,正如前篇新人基礎能力提到的,確實地把常見效果做好比起想著要做多少創新酷炫的效果還要更重要。
而所謂"做好"就是效果要看起來自然流暢、色彩造型切題有層次,剩下的20%大概也就是做個一兩招特別大招或者較富有創意的表演當作REEL的開場與結尾,可以使主管了解你的創意能力,這項能力的背後顯現的是對這項專業的熱情,這也是個重要指標。


另外如果都是範例也容易顯現缺乏想法的疑慮,因為特效工作時常都有千變萬化甚至到天馬行空的需求,如果跳脫範例就做不好甚至做不出來那也會是個糟糕的狀態,在業界來說會是在篩選上的一項指標,所以哪怕是範例也可以試著添加自己的想法去延伸創作出不一樣的成果,而非完全照做通篇無法呈現想法創意以及融會知識後的運用等問題喔。
最後一點是使用的素材(貼圖/模型) 也請盡可能自行製作,畢竟連一個基礎常見的素材都無法準備的人,相應出來的狀態就是連學習基本的素材製作都不願意也不思考,代表的就是連製作手段都相當侷限甚至不足,那也是相對比較難勝任特效領域的,這些都請務必好好想想。

然後不要害怕投遞,缺乏經驗沒自信是正常的,與其害怕倒不如問問自己這是否已經是現階段盡了力最好的成果,如果"是"那就勇敢地去嘗試吧,錄取了就是恭喜努力值得了,沒錄取就想想自己該怎麼變得更好就好了,去找方法不要找理由~

因為在這個製作過程就會發現自己這一年到底進步了多少又或者是否怠惰了,因為特效的職涯需要學習的東西又廣又深絕非一年半載可以完成,況且要遇上能手把手帶你的前輩也是可遇不可求,所以別奢望會有人督促你,因為自己的人生自己拚,所以我會建議透過這樣的機制來給自己一個檢視的機會,在這個不進則退充滿競爭的時代,我認為絕對有必要持續的提升能力才能在這一途走得長遠且自由自在~
至少我的親身經歷正是如此

而這份自我檢視的REEL如果可以最好公開發布到Youtube、Vimeo、Artstation、Real-Time VFX、Linkedin之類的平台,透過公開分享更可以進一步了解自己的成果放在世界上又是位在什麼樣的程度,從中可以了解還有哪些不足與需精進之處,跳脫目前職場的視野水平接受來自世界不同層級的視野更能客觀的感受,當然也可以透過獲得肯定給予自己更多進步的動力與熱情,甚至吸引獵頭或者世界各地的特效美術的關注進而獲得更好的發展機會,很多事情也就這麼開始~

至於礙於專案保密無法公開也沒關係就給自己看,因為光是自己在製作過程就會知道自己是否有戰勝去年的自己,為自己的特效職涯做好規劃不讓十年後的自己後悔吧。

近兩年我參與的作品大多無法公開但是我還是有做喔!希望未來有機會再公開分享~
這邊我就分享為我個人帶來許多重要轉捩點的作品集來與還沒看過的同學分享。
https://www.youtube.com/watch?v=KfGMPV935ro
老話一句~喜歡這篇的話懇請按讚加分享!感恩再感恩

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