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Ryan的休日相談11:AI對於特效美術的影響

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最近AI產圖的話題在整個美術圈相當火熱,正反討論也是相當熱絡,但遊戲特效這一塊目前比較少看到人討論,畢竟首當其衝是2D美術及概念美術設計這個領域,但是私下已經有同事及朋友向我提及這個話題了,所以今天的休日相談就來跟大家談談我對這件事情的看法。 就我目前所知AI要完全取代特效美術的可能性並不是那麼容易的,而成本其實也會是所有遊戲美術職位中代價最高的。 但我這段話完全不能被解釋成不用擔心AI會取代遊戲特效美術。 先講結論: 我認為至少會衝擊三分之二的特效美術,不是被取代就是大幅削弱存在價值(薪資),嚴重擴大位在天平兩端高低階特效美術的技術力與價值含量,特效美術的中產階級幾乎消失。 🙋 所以什麼樣的類型會最先有感? 我認為處在大量免洗換皮類型手遊、同質性相當高的博奕類,及純介面休閒類型的特效美術是最容易被取代的。 主要出自於效果同質性高加上品質大多以普羅大眾喜好為大宗,而技術上也偏向純播圖特效也就是序列圖特效為主,不太需要複雜或獨樹一格的粒子系統技術以及SHADER,而素材端如貼圖的產出也相對容易許多。 因此只要能建立起足夠的數據資料庫其實就可以很輕易的大量運作,加上特效美術其實在素材端是相當難認定抄襲的,除非你真的能取得貼圖原始檔,縱使來到效果演出的部分雖然概念相同但是也難以劃定版權,你的火球術、抽卡流光、跑邊框或開寶箱跟別人的其實呈現上大同小異居多....了不起砲你特效風格抄襲,但是對免洗類遊戲或博弈而言這一點沒那麼重要,市面上風格全抄的一大堆照樣上架...甚至耳聞直接購買淘寶特效素材包直接專案使用....所以現實上不是這個層級或市場會去在意的議題。 🙋 AI特效的困難點在哪? AI產圖的關鍵在於大數據這個根本,必須有足夠的樣本數、模型數量等,並不是可以完全無中生有的,所以對特效AI生成來說真正的門檻就在於建立起這個資料庫供AI進行資料推演重組,以及在引擎端的輸出銜接方法與流程。 然而取得這些資料會是一個比較困難的部分,主要是特效的資料結構相對複雜,是由素材(貼圖、模型) 到 材質SHADER 再到 粒子系統進行最終效果建構,所以特效往往只呈現了最終結果的影像在網路中,因此內含的許多資料都無法單憑影像結果就能取得,都必須取得原始檔才能做資料拆解,與2D甚至3D所見及所得資料狀態也有所不同。 畢竟特效是在3D環境的Real-time演出,AI只生成單一面向的影像...

越南工作簽證申請

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我要前往越南胡志明市工作的背景,是越南一間跨國企業的越南分公司透過Linkedin找上我,後來我也順利拿到Offer,所以越南這間公司就要幫我辦理工作簽證,而我這邊也需要配合準備一些文件做好官方正式的認證後,交給越南公司的人事單位向越南當地出入境管理局提出申請,取得文件後再交給我送去駐台北越南辦事處取得最後的簽證文件,然後於簽證生效日之後入境,到期日之前出境。 越南工作簽證須備妥 四項文件 1.畢業證書  2.服務證明  3.良民證  4.護照 1.畢業證書 (英文版, 名字同護照拼音 ) 所屬學位證明需與申請的工作職位相符或相近。 可以直接向學校申請英文版學位證明,公證過程公證人通常會透過電話向學校查證此證書。 2.服務證明 (英文版為佳, 名字同護照拼音 ,不確定是否每間公司都能提供英文) 需在相同專業之職務累積3年以上的資歷,可以合併於多間公司任職相同職務後累加的年資,如此每一張服務證明都需要經過公證,每一張的公證都是一件的費用無法合併,所以如果可以單一公司就滿三年會是最簡便省錢的狀況。 我的狀況就是正好在當時的公司任職滿三年,於離職日約公證人到公司會同公司人事專員進行服務證明的查證。 這是相對比較容易快速的做法,除了這方式以外就是必須向公司申請 提供公司設立變更書 (類似營利事業登記證),還有公司授權書 (內容大概就是公司授權你 工作日期的認證) ,而這二份資料都是要有公司大小章 ,這兩份文件對於公司流程來說相對複雜層級也較高,通常會有作業上的麻煩,詳細文件需求還是建議向您所找的公證人確認。 所以我的經驗是會同公證人在離職日當天到公司查證,我認為是最有效率的做法,但必須額外支付查證費用1000NTD。 3.良民證 (英文版, 名字同護照拼音 ) 自行上 內政部警政署 線上填表申請,備妥身分證及護照影本,當天也攜帶正本備查,前往所屬地方警察局領取。 以上三項都需要經過 公證人公證, 後送 外交部認證, 接著再送 駐台北越南經濟文化辦事處 認證, 取得台北越南辦事處蓋章後,掃描電子檔給越南業主辦理後續簽證事宜。 4.護照 (注意有效期限,若剩1年內建議更新效期) 護照無須公證,僅需掃描電子檔傳給業主辦理簽證事宜。 我的辦理時間軸 7/1 離職日當天會同公證人於公司查證服務證明。查證後當天即可前往事務所連同畢業證書與良民證一同...