海外求職分享(中) - 海外面試



視訊面試


回想2016年接獲人生第一次海外面試通知正好是我的生日,那是個在美國LA的一間VR新創團隊專案RawData也在該年度創下VR遊戲最高銷售的成績,真的是非常興奮但也非常的緊張,因為我的英文聽力跟口說都很糟,也幾乎完全沒有跟歐美人士當面對話過的經驗,我相信這點很多人應該也跟我一樣吧? 但是頭都洗了也只能硬個頭皮拚了!


所以在面試之前還有幾天的時間我拼命的模擬各種可能被問到的問題,然後寫下中文及英文翻譯的筆記,翻譯的部分當然不能完全靠GOOGLE翻譯那會很嚇人,所以就上網搜尋關鍵字以及英文面試的各種英文範例文章,當閱讀這些教學或分享文章多少會掌握到一些想法,再利用例句結構替換適當的單字改變語意來做為自己所用。
此外做了模擬筆記當然不夠也努力抓緊時間上youtube搜尋一些純英文教學頻道,讓自己習慣英文的聲調並努力聽出之中的關鍵字。


在一段惡補之後就抱著忐忑的心情迎接開啟視訊的那一天了,依舊忘不了畫面一開啟我腦中一片空白的景象,當TA及特效總監跟我揮手HELLO時我整個愣住慢了幾秒才回過神,希望他們以為那是網路延遲才好XD


依公司團隊而異,面試的過程可能只有一次也有可能須經歷到4次,甚至外加一次飛往當地實際與該團隊面對面談,這是我在與芬蘭的一間3A公司遇上的狀況。

在經歷四次的視訊後已經底定了OFFER,然而他們還是希望我能實際去他們那邊與團隊碰面並且展示目前的專案內容給我看,當然會支付整個行程的所有費用,希望透過這樣的過程好讓我去作出最後的決定,只可惜當時我礙於個人事務實在走不開而選擇放棄這難得的經驗(當時正值聖誕節前夕好想飛去芬蘭啊~~淚...),而這些過程實在讓我深刻體會到歐美團隊找人才不是完全把技術力擺第一,畢竟我的作品已經為我實作能力說話了,他們評估的重點是這個人是否能融入團隊文化是否認同團隊價值,甚至是否能夠一起創造價值的人,所以他們願意花費時間及高額的成本讓彼此有真正的認識,所以反過來我們應徵者也應該勇敢地敞開胸懷表達自己的想法,身在台灣的我們太習慣保持沉默或者害怕發表了。

此外我會在每一次面試進行錄音,主要是為了記錄下來以免誤會或者遺漏可以靠著錄音回顧,再來是可以回頭聽一次來練習英聽及檢討自己的英文發音跟表達,而且往往這時候會發現其實對方講了很多自己聽得懂知道的單字,然而第一時間自己卻沒聽出來甚至可能因為緊張無法反應進而變成聽不懂,然後聽聽自己的答覆是多麼糟糕XD 然後重新思考一次該怎麼建構句子甚至記錄下來,下次遇到類似的問題可以表達得更好。



常見的面試問題

概略介紹個人的資歷: 
這幾乎是必考題所以事先擬好稿吧!試著結合資歷去表達出自己為什麼會從事此專業、怎麼開始、持續下去的原因、熱情所在、如果有經歷過重要的案子或個人成長一定要帶到,然後一路講到最近的工作,當然要想辦法簡要千萬不要弄得又臭又長這只會讓人不耐煩,更是浪費彼此的時間並不會有幫助,這方面可以多搜尋如何寫好自傳等相關文章都有非常專業的建議可以參考。

自我介紹目前任職的狀態:
主要是想深入了解目前真實工作狀態及能力,可以盡量講目前專案中讓你得意或者有心得的部分,像我就會在這段描述我擔任管理職享受協助同仁推進專業及專案的困難與成就感,還有樂在自學能力在研發上解決問題的實際案例甚至最後取得的成果....等,大原則就是盡可能具體甚至量化。

工作內容:
了解專業範圍的廣度到怎樣的程度,像我就會在段明確的讓對方了解我是純美術特效,雖然會使用可視化工具編SHADER但我完全不懂程式碼,這部分在歐美是分開有純美術特效也有技術型特效或者直接由TA擔任。

偏好的美術風格:
我幾乎都會被問到特效是偏好寫實風還是風格化,而因為我自身經驗還算小豐富幾乎碰過各種風格,我會藉機去表達個人對風格的廣度,但是不希望讓人覺得我是在講安全答案,我也表明雖然我都喜歡都有經驗但是我更喜歡寫實或科幻類型,接著就是說明理由好讓人覺得言之有物並且符合該公司或專案主流的風格。

假設狀況的詢問:
可能會詢問一些開發過程常見的狀況去了解你的想法及價值觀,像我就被幾個團隊問過你是否接受被修改? 如果你的意見與總監不同你如何處理? 這類的問題,這都可以自己模擬試想一下,基本上在台灣都能撐過來的這都不算啥啦,只需要煩惱怎麼用英文表達而已。

家人狀況:
主要了解是否會一起前往,因為大多歐美公司會協助辦理相關手續甚至補助。

對於面談公司的認知有多少:
會詢問是否聽過敝公司了解多少,多少有探查你對他們的感興趣程度再來就是以便針對一些部分給予說明幫助了解。

是否來過公司所在的國家:
也是純粹的想了解你對他們該地區的生活文化等,據實回答就好當然可以做點功課也是好的。

期望到職時間:
這部分就依自己期望的狀況去說明即可,基本上他們是很尊重你的時間及需求的,會盡可能配合或者討論折衷方案,我的案例就是從收到OFFER到預定到職日將近8個月,也有公司提出可以先遠端並同步處理簽證,等取得簽證後再進公司。

創作流程:
這不是每個團隊都會問,主要了解習慣的工作流水線是否與該團隊相似,以便針對這點多點溝通。

開作品集聊技術:
有這樣談的團隊並不多,會直接用SKYPE開畫面同步針對REEL中他們感興趣的效果做進一步的提問,主要是想深入了解技術水平還有創作的想法理念,可能也有評估軟體技術的熟練度。

對自我的期望:
幾次談到管理職時都有談到這個問題,其實就是好好的表達自己對於近期3、5年的想法甚至是如果進到團隊中的期望,對方也可以針對這方面有一些評估跟想法。

薪資待遇:
有一半的面試過程中會談論到薪資,通常大致談論一下關於這職位的薪資預算,並且也有可能會順口詢問你目前的薪資,這部分談論的都是年薪美金,所以也請事先做好換算及英文翻譯,當然對方的官方回復大多會是等面試後會再跟團隊討論而這部分是開放的,屆時如果有確定錄取對此部分有想法歡迎進一步協商。


還有什麼問題:
這題很重要,主要是問能夠幫助你做出選擇判斷而因此需要瞭解去提出的問題,問題問的切中重點或對方在意的核心可是有可能產生加分作用而提高取得Offer的機率。


大致上常見的問題就是這些,其實是有相當程度可以事先準備的,過程中只要能聽出問題的關鍵字一旦是預期中的問題之一便可以比較沉穩安心的表達。然後英文程度不佳如我,他們也會很耐心的聽你講,如果一時沒聽懂可以再請對方說一次基本上都是很有耐心跟NICE的~所以努力做功課拿出勇氣冷靜下來慢慢說就對了!


那面試過程中對方大多說了什麼呢?

大多也是先自我介紹,介紹自己團隊、專案、公司以及國家環境,再來是職缺說明及工作團隊合作的狀況,專案的期許及進展,對於選擇你的理由以及期望...等等,他們會很努力地想讓你了解他們以及更進一步的認識你,是一個很良性且感受到誠意的溝通過程。

那整個面試過程會遇到那些人呢?這點也是因公司而異,有些老牌大公司確實比較繁瑣,通常會先跟團隊面試,也就是會先跟美術總監、技術總監、特效總監、特效美術等與職務相關的人優先,有可能兩三人一起或者分開,然後結束後會跟團隊討論後再安排第二次面試,這時候有可能遇上的是人資部門主管,然後還有第三次就是製作人或經理這類具有最終決定性權力的人來進行最後一次的面試,此外也有可能一口氣跟5.6個人同時視訊。


我與越南一間專門代工3A遊戲大廠及好萊塢影視等內容的公司,在面試中也遇上了程式主管、美術總監、製作人、人資主管、特效美術、動畫美術等人同時進行,更有趣的是幾乎每個人都來自不同國家講著各自腔調的英文非常的歡樂!順便提一下越南、菲律賓這類大型國際公司的薪資福利及專案強度真的是完全不輸歐洲,還真是一個可以考慮的地方。


接下來就是等案主回覆給獵頭他們的最終決定,一有訊息獵頭會馬上mail聯繫甚至越洋電話直接打過來除了報喜以外就是想知道你有什麼想法?是否接受?好讓他們準備向業主回報並且結案,大致上面試的內容及過程也就是如此,大約30~60分鐘可以結束,人數比較多的面試有聊到2個小時的,當關閉視訊的那瞬間整個人虛脫但是很欣慰原來一路走來已經可以這樣地與人全英文對話了,甚至也不再害怕英國腔(第一次聽到英國腔的面試我簡直完全搞砸了,超想挖洞躲起來...),而現在已經變得越來越覺得學英文是件開心的事!

薪資協商

面試結束後通常很快就會收到獵頭的關心,詢問面試狀況及內容,然後當一切順利過幾天獵頭那邊就會收到offer錄取通知,裡面就會載明薪資及相關補助福利,對此如果對於對方開出的價碼不甚滿意或者關於補助福利等有想法都可以向獵頭提出討論,他們通常很樂於協助給予適當的意見並且積極為你向公司協商。

而關於薪資應該要提多少?多少才能接受等問題,這部分可以上Glassdoor 查詢相關職位之平均薪資或者詢問有在當地工作的人,可以先加入一些在該國家工作留學移民的FB社團,藉此爬文或者詢問相關分享。
然後更重要的是一定要把稅的部分計算進去,我們都知道歐美稅率比台灣高很多,而且有滿多國家是在發薪的同時也直接把稅直接扣除,不像台灣是到了年度納稅月才進行結算,所以評估每個月開銷務必把稅率計算進去,可上Google搜尋欲前往國家稅率,此外基本生活開銷可以參考國際城市物價比較  上面可以輸入兩個欲進行物價比較的城市,會顯示各項日常食衣住行等常規開銷的平均值根據這些數據可以對當地物價有基本概念,如此就比較容易衡量出自己可以接受或者應該期望的合理薪資。
對我而言出國工作最主要的目的不是多高額的薪資,而是想累積資歷上的豐富度及磨練提升自我參與作品的廣度跟深度,所以不見得需要一開始就是多麼令人驚豔的價碼,而且在怎樣都還是比台灣好的^^,如何讓自己持續保持競爭力才是重要的,薪資或其他的事情我想也就只是自然而然囉。




==>>海外求職分享(下) - 英國T2工作簽證


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  1. 感謝你的分享,超級詳盡,獵頭能幫忙協商薪資感覺好方便 XDD

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