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Ryan的休日相談20:問卷提問之答覆

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Ryan的休日相談20:問卷提問之答覆 先前舉行2D FX 線上分享會跟大家進行線上問卷調查,許多朋友提出很多不錯的問題。 我自己也相當有興趣,所以這篇就來快速回覆大家。 部分問題牽涉過深過大,礙於篇幅我將會在後續的休日相談一一跟大家分享我的看法。 #unreal引擎特效系統簡介 我認為Youtube上已經有足夠多的基礎入門影片可供學習。 例如: https://youtube.com/playlist?list=PLomQNLPOWtzYXU_pRIUVVEV9uY7bjENZ5&si=xgol8iDk4NkkUmjk #作品集的準備什麼樣的特效更能得青睞 ? 製作作品集基本上沒有什麼特定的特效,拿出你此時此刻能做得最好的特效。 但是要獲得特定公司的青睞,那就必須投其所好,做好功課去了解該公司、該專案甚至可能的面試主管的特效風格,根據那樣的風格去挑選或者製作類似的風格與品質水準,投其所好。 四年前我也在休日相談裡談過作品集製作,新來的朋友可以參考看看~ https://www.facebook.com/share/p/16XL6FrjTH/ #如何思考能量轉換的動線去繪製出好看的動態圖形_怎麼簡化寫實的效果轉換成2D風格化 ? #手繪特效的節奏怎麼抓 ? #如何簡化複雜的寫實元素到2D圖_以及如何依照動能的流動去繪製好看的動態 。 正如Duc VU在線上分享會中談到的,擷取關鍵影格也就是動作中最主要的切分,通常就是該動作主要的停頓點或者最大姿體動作的時間點,如果還不了解關鍵影格,非常建議去翻閱"原動畫基礎教程--動畫人的生存手冊" (博客來連結) https://www.books.com.tw/products/CN10372289...... 或者任何關於動畫基礎原理相關的文章或書籍,YT上也不少相關介紹教學。 搭配動作的簡化後再加上動作的誇張化,例如拉伸、壓縮、加長停頓...等,就能產生具有獨特2D風格的動態效果。 而造型的簡化Duc Vu也分享到參考自寫實的物件,取其最凹陷及最突出的點,將這些點順著外輪廓剪影連接,就能取得簡化後的造型,而你選取的點的數量也就會決定此造型的精細程度,越是多點也就會越精細,也就越接近寫實,反之就會簡化而形成風格化,一樣再加上部分誇張化的修飾就能形成2D風格的戲劇性,而後面這段就是要靠美術本身的美學深...