Ryan的休日相談18:特效AD做什麼
[ ✨ Ryan的休日相談18:特效AD做什麼 ✨ ] 特效美術總監(Art Director, 縮寫AD) 不論在哪個地方其實都是一個相當稀有的職位,大多數公司並不會開這個缺,主要是因為需要團隊達到一定規模及專案複雜度以上,才有設立這個職位的必要性,要藉此將更繁雜的團隊分工、權責及管理細化。 所以起初擔任特效AD一職完全不在我的職涯規劃中,但很幸運的SPARX給了我這樣一個機會,加上我自己一直以來都對管理職很有興趣所以就接下這個挑戰,讓我有幸成為全球最大的遊戲美術外包協作商Virtuos的特效部門AD,而這個特效部門包含我總共有兩位AD,共同管理超過40位特效美術及同時期平均超過15款專案。 在這裡2年多的時間裡,我很充實的體驗到了許多珍貴的管理經驗以及各種不同層級的客戶,這完全不是其他地方可以經歷到的,所以今天這篇就是要跟大家分享擔任這個職位平常都是在做些什麼,大概需要具備哪些能力。 📌 特效反饋 除了一開始的指派工作外,給予特效反饋是AD每日最主要的工作,其內容就是審視特效品質並給予修改建議(Feedback)。 由於在這裡身為AD將會同時負責超過6.7款專案,面對截然不同風格與品質的特效需求標準,我們必須具備足夠寬廣的特效風格處理與審視的能力,不論是寫實、科幻、奇幻、風格化、卡通風..等,都要能夠給予美術正確的方向去遵循與開始,也勢必要想辦法將各種美術抽象的內容用盡可能具體的方式來傳達,而面對組內不同程度的特效(Junior, Senior),也必須思考比較適合對方能夠理解與發揮的方式來表達。 光是要能處理足夠多元的美術風格這一點就是到極大的門檻,雖然說不論風格在美學的概念上是都可以相通,也必須遵循相同原理,但實際執行的層面在不同的風格與平台中卻有著許多不同的技術基礎與挑戰,如果欠缺足夠多元的專案經驗,不論在美術或技術層面都將無法給予真正有效的反饋,這也將導致美術們難以正確完成任務。 所以身為特效AD的專案經驗豐富度是相當重要的關鍵。 📌 視覺開發 面對多樣的客戶時常會遇到較特殊或複雜的效果或美術風格,而這些可能都超出了當下團隊中美術所具備的能力水平,作為AD就必須投入其中處理這些核心需求,或開發建立有效的美術製作流程來供團隊Follow。 此外也透過這樣的直接開發來跟客戶討論可行性與風險性,然而身為AD不見得能處理全部這類需求,也就必須去尋...